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メタルヒーローシリーズの80年代の作品について扱います。 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー 巨獣特捜ジャスピオン 時空戦士スピルバン 超人機メタルダー 世界忍者戦ジライヤ 機動刑事ジバン おまけ 宇宙刑事ギャバン 記念すべきメタルヒーローシリーズ最初の作品です。当時はまだスポンサー名がポピー時代でした。 こちらは最終回用のものです。 宇宙刑事シャリバン 動画が確認できしだい、追加予定です。 宇宙刑事シャイダー ポピーがバンダイに統合されて以降の作品で現状、最古となります。 巨獣特捜ジャスピオン ナレーションおよびスポンサーは前後で別々になっています。 時空戦士スピルバン こちらは通常版ですが、なぜかBGMがありません。 ほかの回でもそうだったか、みなさんの情報をお待ちしています。 ちなみに、最終回に流れたものは、ナレーションが別タイプになっており、BGMもOPインストが使われていました。提供読みも「ご覧のスポンサー」ではなく「各社」となっていました。 超人機メタルダー ED曲がOP後に、OP曲が予告後に流れる変則的な例です。 世界忍者戦ジライヤ 本作からBGMが歌入りになりました。 機動刑事ジバン 本作から提供読みナレーションがが固定され、少なくともブルースワットまではこのナレーションが使われています。この提供読みナレーションは、のちに戦隊シリーズでも、ダイレンジャー(後期)~メガレンジャー(1話のみ?)まで使われるようになりました。戦隊シリーズの直前枠で放送されたアニメの平成ガンダムシリーズ(確認できるかぎりだと、Vガンダムの後半~ガンダムXまでのようです)でも使われていました。 おまけ http //www.nicovideo.jp/watch/sm25330256 アニメとの抱き合わせのこちらのCM集には、ジライヤ~ウインスペクターまでの3作品および、RXとサイバーコップのCMと提供クレジットが収録されています。ところどころカットされていますが、メタル系3作品はすべて時刻入りのものになっています。おそらく関西地区(ABCテレビ)で放送されたものだと思われます。 ギャバンの提供消されちゃってますよ -- 名無し (2019-09-12 02 39 17) ギャバンの提供クレジット、新しい動画がアップされてたので近い内に載せておきます -- 名無しさん (2020-01-12 22 42 48) ギャバン→ https //m.youtube.com/watch?v=ATXjssvURlM -- 名無しさん (2020-01-13 17 22 34) ↑2の者です。↑の動画は削除され、投稿者のアカウントも停止したようです。 -- 名無しさん (2020-04-30 18 31 39) ギャバンの提供クレジットが新しくアップされたので、追加しました -- 名無しさん (2020-10-27 19 05 20) ギャバンの通常回の提供クレジット追加しました -- 名無しさん (2020-11-10 19 11 32) 名前 コメント
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ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 吸血公 << 刃露羽進化瓜 << 南国瓜戦隊 >> 滅悪機械隊 >> 協会特務隊 №096100812 南国瓜戦隊 バカンプキン赤 SR №096200813 南国瓜戦隊 バカンプキン青 SR №096300814 南国瓜戦隊 バカンプキン緑 SR №096400815 南国瓜戦隊 バカンプキン黄 SR №096500816 南国瓜戦隊 バカンプキン桃 SR №096100817 南国瓜戦隊 バカンプキン赤改 SR+ №096200818 南国瓜戦隊 バカンプキン青改 SR+ №096300819 南国瓜戦隊 バカンプキン緑改 SR+ №096400820 南国瓜戦隊 バカンプキン黄改 SR+ №096500821 南国瓜戦隊 バカンプキン桃改 SR+ №096100812 南国瓜戦隊 バカンプキン赤 SR ?plugin=ref pageid=320 file=096100812c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=320 file=096100812b.png スーパーレア ?plugin=ref pageid=223 file=element1_sr1.png 40,500モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 4455 3645 最大 9801 8019 ☆1 10291 8420 ☆2 10781 8821 ☆3 11271 9222 ☆4 12251 10024 ☆5 13231 10826 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンイチロー 13 可 アビリティ 会心の極意・炎炎属性のクリティカル率が結構アップ。戦闘開始時に発動。 必殺技名 バカンス・カーニバル浮かれハイテンションの戦士によるミサイル乱舞。 解説 「遊びの合間に仕事」がモットーの彼らはハロウィンでも健在だ。遊べば遊ぶほど強くなる、夢のような才能の持ち主。 備考 有料パックに新規カードを追加!(公式サイト)アップデート/2012-10-25 №096200813 南国瓜戦隊 バカンプキン青 SR ?plugin=ref pageid=320 file=096200813c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=320 file=096200813b.png スーパーレア ?plugin=ref pageid=223 file=element2_sr1.png 40,500モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 3645 4455 最大 8019 9801 ☆1 8420 10291 ☆2 8821 10781 ☆3 9222 11271 ☆4 10024 12251 ☆5 10826 13231 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンジロー 13 可 アビリティ 会心の極意・水水属性のクリティカル率が結構アップ。戦闘開始時に発動。 必殺技名 バカンス・カーニバル浮かれハイテンションの戦士によるミサイル乱舞。 解説 「遊びの合間に仕事」がモットーの彼らはハロウィンでも健在だ。遊べば遊ぶほど強くなる、夢のような才能の持ち主。 備考 有料パックに新規カードを追加!(公式サイト)アップデート/2012-10-25 №096300814 南国瓜戦隊 バカンプキン緑 SR ?plugin=ref pageid=320 file=096300814c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=320 file=096300814b.png スーパーレア ?plugin=ref pageid=223 file=element3_sr1.png 40,500モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 3645 4455 最大 8019 9801 ☆1 8420 10291 ☆2 8821 10781 ☆3 9222 11271 ☆4 10024 12251 ☆5 10826 13231 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンザブロー 13 可 アビリティ 会心の極意・風風属性のクリティカル率が結構アップ。戦闘開始時に発動。 必殺技名 バカンス・カーニバル浮かれハイテンションの戦士によるミサイル乱舞。 解説 「遊びの合間に仕事」がモットーの彼らはハロウィンでも健在だ。遊べば遊ぶほど強くなる、夢のような才能の持ち主。 備考 有料パックに新規カードを追加!(公式サイト)アップデート/2012-10-25 №096400815 南国瓜戦隊 バカンプキン黄 SR ?plugin=ref pageid=320 file=096400815c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=320 file=096400815b.png スーパーレア ?plugin=ref pageid=223 file=element4_sr1.png 40,500モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 4455 3645 最大 9801 8019 ☆1 10291 8420 ☆2 10781 8821 ☆3 11271 9222 ☆4 12251 10024 ☆5 13231 10826 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンシロー 13 可 アビリティ 会心の極意・光光属性のクリティカル率が結構アップ。戦闘開始時に発動。 必殺技名 バカンス・カーニバル浮かれハイテンションの戦士によるミサイル乱舞。 解説 「遊びの合間に仕事」がモットーの彼らはハロウィンでも健在だ。遊べば遊ぶほど強くなる、夢のような才能の持ち主。 備考 有料パックに新規カードを追加!(公式サイト)アップデート/2012-10-25 №096500816 南国瓜戦隊 バカンプキン桃 SR ?plugin=ref pageid=320 file=096500816c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=320 file=096500816b.png スーパーレア ?plugin=ref pageid=223 file=element5_sr1.png 40,500モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 3645 4455 最大 8019 9801 ☆1 8420 10291 ☆2 8821 10781 ☆3 9222 11271 ☆4 10024 12251 ☆5 10826 13231 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンゴロー 13 可 アビリティ 会心の極意・闇闇属性のクリティカル率が結構アップ。戦闘開始時に発動。 必殺技名 バカンス・カーニバル浮かれハイテンションの戦士によるミサイル乱舞。 解説 「遊びの合間に仕事」がモットーの彼らはハロウィンでも健在だ。遊べば遊ぶほど強くなる、夢のような才能の持ち主。 備考 有料パックに新規カードを追加!(公式サイト)アップデート/2012-10-25 №096100817 南国瓜戦隊 バカンプキン赤改 SR+ ?plugin=ref pageid=320 file=096100817c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=320 file=096100817b.png スーパーレア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element1_sr2.png 56,700モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 4455 3645 最大 10692 8748 ☆1 11227 9185 ☆2 11761 9623 ☆3 12296 10060 ☆4 13365 10935 ☆5 14434 11810 進化 消費エナジー トレード 不可 14 可 アビリティ 会心の極意・炎+炎属性のクリティカル率が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 バカンス・カーニバル浮かれハイテンションの戦士によるミサイル乱舞。 解説 「遊びの合間に仕事」がモットーの彼らはハロウィンでも健在だ。遊べば遊ぶほど強くなる、夢のような才能の持ち主。 備考 有料パックに新規カードを追加!(公式サイト)アップデート/2012-10-25 №096200818 南国瓜戦隊 バカンプキン青改 SR+ ?plugin=ref pageid=320 file=096200818c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=320 file=096200818b.png スーパーレア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element2_sr2.png 56,700モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 3645 4455 最大 8748 10692 ☆1 9185 11227 ☆2 9623 11761 ☆3 10060 12296 ☆4 10935 13365 ☆5 11810 14434 進化 消費エナジー トレード 不可 14 可 アビリティ 会心の極意・水+水属性のクリティカル率が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 バカンス・カーニバル浮かれハイテンションの戦士によるミサイル乱舞。 解説 「遊びの合間に仕事」がモットーの彼らはハロウィンでも健在だ。遊べば遊ぶほど強くなる、夢のような才能の持ち主。 備考 有料パックに新規カードを追加!(公式サイト)アップデート/2012-10-25 №096300819 南国瓜戦隊 バカンプキン緑改 SR+ ?plugin=ref pageid=320 file=096300819c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=320 file=096300819b.png スーパーレア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element3_sr2.png 56,700モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 3645 4455 最大 8748 10692 ☆1 9185 11227 ☆2 9623 11761 ☆3 10060 12296 ☆4 10935 13365 ☆5 11810 14434 進化 消費エナジー トレード 不可 14 可 アビリティ 会心の極意・風+風属性のクリティカル率が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 バカンス・カーニバル浮かれハイテンションの戦士によるミサイル乱舞。 解説 「遊びの合間に仕事」がモットーの彼らはハロウィンでも健在だ。遊べば遊ぶほど強くなる、夢のような才能の持ち主。 備考 有料パックに新規カードを追加!(公式サイト)アップデート/2012-10-25 №096400820 南国瓜戦隊 バカンプキン黄改 SR+ ?plugin=ref pageid=320 file=096400820c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=320 file=096400820b.png スーパーレア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element4_sr2.png 56,700モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 4455 3645 最大 10692 8748 ☆1 11227 9185 ☆2 11761 9623 ☆3 12296 10060 ☆4 13365 10935 ☆5 14434 11810 進化 消費エナジー トレード 不可 14 可 アビリティ 会心の極意・光+光属性のクリティカル率が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 バカンス・カーニバル浮かれハイテンションの戦士によるミサイル乱舞。 解説 「遊びの合間に仕事」がモットーの彼らはハロウィンでも健在だ。遊べば遊ぶほど強くなる、夢のような才能の持ち主。 備考 有料パックに新規カードを追加!(公式サイト)アップデート/2012-10-25 №096500821 南国瓜戦隊 バカンプキン桃改 SR+ ?plugin=ref pageid=320 file=096500821c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=320 file=096500821b.png スーパーレア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element5_sr2.png 56,700モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 3645 4455 最大 8748 10692 ☆1 9185 11227 ☆2 9623 11761 ☆3 10060 12296 ☆4 10935 13365 ☆5 11810 14434 進化 消費エナジー トレード 不可 14 可 アビリティ 会心の極意・闇+闇属性のクリティカル率が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 バカンス・カーニバル浮かれハイテンションの戦士によるミサイル乱舞。 解説 「遊びの合間に仕事」がモットーの彼らはハロウィンでも健在だ。遊べば遊ぶほど強くなる、夢のような才能の持ち主。 備考 有料パックに新規カードを追加!(公式サイト)アップデート/2012-10-25 コメント
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 復興した街 大破壊後の東京は、シナリオの進捗により復興していく。 復興後は、街の長老からお礼としてアイテムを貰うことができる。 貰えるアイテムは3つの箱から選んだなかの1つとなり、月齢により中身が変化する。受け取りを断ると、その場所では二度と貰えないので注意する。 渋谷方面|銀座方面|池袋方面|上野方面 渋谷方面 池袋のスガモプリズンでヤマの裁判を受けたあと、品川のロウヒーローに会うと復興する。 渋谷西 月齢 3/8 MOON 3/8 MOON以外 左の箱 ブリューナク まほうびん 真中の箱 とっこしょ ヒランヤ 右の箱 れんきのけん ソーマ 渋谷東 月齢 HALFMOON HALFMOON以外 左の箱 クチナワのけん かえんびん 真中の箱 クラウソナス ハンドグレネード 右の箱 バルハラソード スティンガー 上へ 銀座方面 T.D.L.のエキドナに会うと復興する。 銀座 月齢 NEW MOON NEW MOON以外 左の箱 くびかりスプーン まどうしのマスク 真中の箱 ルナブレイド つきかげのひも 右の箱 ソルブレイド すわほっしょう 日本橋 月齢 2/8 MOON 2/8 MOON以外 左の箱 ロータスワンド きくすいのこだち 真中の箱 ロンギヌス きゅうびのムチ 右の箱 メイドのミヤゲ れんきのけん 上へ 池袋方面 T.D.L.のエキドナに会うと復興する。 池袋 月齢 5/8 MOON 5/8 MOON以外 左の箱 しちせいけん スティンガー 真中の箱 ゲイボルク ドラゴンATM 右の箱 ひぎょうさんこ どくやくびん 雑司が谷 月齢 1/8 MOON 1/8 MOON以外 左の箱 れんきのけん ソニックブレード 真中の箱 まけんムラマサ あめのぬぼこ 右の箱 まじょうせん やつかのけん 上へ 上野方面 上野・秋葉原のラドンを倒すと復興する。 湯島 月齢 FULL MOON FULL MOON以外 左の箱 まどうしのマスク どくや 真中の箱 つきかげのひも ひこうばり 右の箱 すわほっしょう えんまくだん 上へ
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「魔族の勇者、『零にする者』クリア。貴方は勝者だと言ったね。ならばより強い力でねじ伏せられる覚悟をしろ!!」 ――”零にする者(クリア)”花鳥 零 「宇宙の囁き」を聞き、変身能力を得た超常の勇士――彼らは世界の選んだ英雄であるとされ、転じてヒーローと呼ばれている。 彼らが聞いたとされる宇宙の囁きがどのようなものなのかは、未だに解明されていない。 ヒーロー当人を問い質したとしても、彼らの姿に似て、返ってくる答えは千差万別である。 故に、宇宙の囁きとは己の内なる声であるとする説を唱える学者もいるが、真偽の程は定かではない。 ヒーローの最大の特徴は変身能力にある。 彼らは己の持つ力のイメージを身に纏い、具現化する事で戦闘能力を爆発的に高める事が可能である。 平時の能力は凡庸だが、強敵を前にした決戦能力は極めて高いと言えるだろう。 初期ステータス HP 16 SP 15 力 4 耐久 4 技量 4 感覚 4 俊敏 4 加護 4 知力 4 精神 4 HP上昇 +4 SP上昇 +3 【装備適性】 《剣》 《格闘》 《銃》 【クラススキル】 《覚醒》 SL上限 1 カテゴリ 自動 メイン ブースト 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 このスキルはラウンド開始時にのみ宣言可能で、他のスキルの効果を受けない 自身の全ての【基本能力値】に+5する この効果は「戦闘終了」「自身が「戦闘不能状態」になる」「使用ラウンドから数えて3ラウンドが経過する」のいずれかを満たすまで持続する 《不屈の闘志》 SL上限 1 カテゴリ 選択 回復 メイン 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 取得には「CL 5以上」が必要 自身が「戦闘不能状態」になった直後に宣言する事で、即座に自身の「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を1点回復する 《オメガウェポン》 SL上限 1 消費SP20 カテゴリ 選択 変身 メイン 属性 効果参照 制限 変身 シナリオ1回 取得には「CL 10以上」が必要 このスキルは「制限」を全て満たしていればいつでも宣言可能 自身の「変身状態」を解除し、自身は「オメガウェポン状態」になる 「オメガウェポン状態」の間、自身の装備している武器の【攻撃力補正】は2倍になる この効果は戦闘終了まで持続する 《英雄存在》 SL上限 1 カテゴリ 選択 強化 ピュア 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 取得には「CL 10以上」が必要 このスキルは「制限」を満たしていればいつでも宣言可能 自身の「変身状態」を解除し、【HP】と【SP】を(最も高い【基本能力値】)点回復した上で、自身は「英雄状態」になり、下記の効果からいずれか1つを選択して適用する また、「英雄状態」の間、自身は「制限 変身」のスキルやアイテムを使用・適用可能になる この効果は戦闘終了まで持続する 自身の【基本能力値】全てに+10 自身の行うあらゆる判定とダメージロールに+3D 自身はあらゆるバッドステータスと弱体効果を受けない 《ジャッジメント》 SL上限 5 消費SP26 カテゴリ 選択 攻撃 回復 ピュア 属性 アクティブ 制限 英雄 シナリオ1回 取得には「CL 10以上」が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージロールに+(SL×2)Dする この攻撃はあらゆる効果で無効化されず、この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、自身の【HP】を(最も高い【基本能力値】)点回復する この効果は自身の【最大HP】を超過して適用される 攻撃終了後、自身の「英雄状態」は解除される 《変身》 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 自動 強化 変身 属性 アクティブ 制限 戦闘中1回 取得時に【基本能力値】を2種類選択する 自身は「変身状態」になり、選択した【基本能力値】に+4する 「変身状態」は戦闘終了まで持続する 《アザーサイド》 SL上限 1 カテゴリ 選択 強化 変身 属性 効果参照 制限 戦闘中1回 取得時に《変身》で選択していない【基本能力値】を2種類選択する 《変身》と同時に宣言する事で、《変身》の効果を「《アザーサイド》で選択した【基本能力値】」に変更する 《庇う》 SL上限 3 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 リアクション 制限 前衛 ラウンドSL回 自身以外の単体が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃の対象を自身に変更する 使用した場合、次回行動時に自身は攻撃を行えない 《カリスマ》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う説得・人心掌握・演説判定の達成値に+(SL×2)する 《勇姿》 SL上限 3 カテゴリ 選択 変身 属性 パッシブ 制限 変身 前衛 ラウンド終了毎に【後衛】の味方の【SP】がSL点回復する 《必殺技 強撃》 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 変身 属性 アクティブ 制限 変身 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージロールに+(SL)Dする 《必殺技 必中》 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 変身 属性 アクティブ 制限 変身 単体に武器攻撃を行う この攻撃の命中判定に+(SL)Dする 《フォースリジェネ》 SL上限 5 カテゴリ 選択 変身 属性 パッシブ 制限 変身 ラウンド終了毎に自身の【HP】が(SL×2)点回復する 《ストライクバック》 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 反撃 変身 属性 効果参照 制限 変身 戦闘中SL回 自身が敵対するキャラクターの攻撃でダメージを受けた直後に宣言する事で、自身は即座に攻撃側のキャラクターに武器攻撃を行う 自身がそのキャラクターに武器攻撃を行えない場合、このスキルは使用出来ない 《勇者の証》 SL上限 1 カテゴリ 選択 変身 属性 パッシブ 制限 変身 自身は「【属性 リアクション】のスキルを使用出来ない」効果を無視して《庇う》を使用可能になる 《限界突破》 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 シナリオSL回 自身の行うダイスロールに+1Dする 同一のダイスロールに複数回このスキルを使用出来ない 《アサルトモード》 SL上限 1 消費SP6 カテゴリ 選択 変身 属性 効果参照 制限 - このスキルは《変身》で【力】と【俊敏】を選択している場合のみ(《アザーサイド》で選択している場合は《アザーサイド》宣言時のみ)使用可能 《変身》と同時に宣言する事で、《変身》の効果に以下を追加する 自身の行う攻撃のダメージロールに+1D 自身の【素早さ】に+4 自身は行動する度に【HP】を10点失う(この効果で【HP】は0以下に減少しない) 《エキスパンション》 SL上限 1 消費SP6 カテゴリ 選択 変身 属性 効果参照 制限 - このスキルは《変身》で【耐久】と【精神】を選択している場合のみ(《アザーサイド》で選択している場合は《アザーサイド》宣言時のみ)使用可能 《変身》と同時に宣言する事で、《変身》の効果に以下を追加する 自身の【HP】および【最大HP】に+10 自身の【防御力】と【特殊防御力】に+4 自身の【回避力】と【素早さ】に-8(最低0)する 《ラディカルコマンダー》 SL上限 1 消費SP6 カテゴリ 選択 変身 属性 効果参照 制限 - このスキルは《変身》で【技量】と【知力】を選択している場合のみ(《アザーサイド》で選択している場合は《アザーサイド》宣言時のみ)使用可能 《変身》と同時に宣言する事で、《変身》の効果に以下を追加する 自身の使用する、ダイスで効果を求める「カテゴリ 支援」のスキルの効果に+1D 自身の取得している《限界突破》の対象を「単体」に変更しする 自身の行う攻撃のダメージロールに-1Dする 《ラッキースター》 SL上限 1 消費SP6 カテゴリ 選択 変身 属性 効果参照 制限 - このスキルは《変身》で【感覚】と【加護】を選択している場合のみ(《アザーサイド》で選択している場合は《アザーサイド》宣言時のみ)使用可能 《変身》と同時に宣言する事で、《変身》の効果に以下を追加する 自身は攻撃の対象に選択された時に【回避力】判定を行う 自身の行った判定を振り直せるようになる(ラウンド1回) 自身の【防御力】と【特殊防御力】に-8(最低0)する 《フォースリアクター》 SL上限 3 カテゴリ 選択 変身 属性 パッシブ 制限 変身 ラウンド終了毎に自身の【SP】をSL点回復する 《フォースシールド》 SL上限 5 消費SP15 カテゴリ 選択 支援 変身 属性 セットアップ 制限 前衛 変身 宣言後、自身は行動済みになる 視界内の任意のキャラクター全ての受ける攻撃のダメージと【HP】減少効果に-(SL)D(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する 《必殺技 闘気》 SL上限 3 消費SP14 カテゴリ 選択 攻撃 変身 属性 アクティブ 制限 変身 戦闘中SL回 視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+10となる 《必殺技 渾身》 SL上限 3 消費SP18 カテゴリ 選択 攻撃 変身 属性 セットアップ 制限 変身 戦闘中SL回 宣言後、自身は【素早さ】に拘わらず最後に行動する 自身の行動時に単体に武器攻撃、もしくは特殊攻撃を行う この攻撃のダメージに+(同一ラウンド中、自身以外の味方が対象に行った攻撃のダメージの合計÷10)する 《勇者の絆》 SL上限 5 カテゴリ 選択 変身 属性 パッシブ 制限 前衛 変身 自身が【後衛】の味方から受けるスキルの「カテゴリ 回復」と「カテゴリ 防御」の効果に+SLする 《鉄人》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身が《庇う》によって受ける攻撃のダメージに-SL(最低0)し、自身は《庇う》の効果中にバッドステータスと弱体効果を受けない 《武勇》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身が【属性 アクティブ】のスキルを使用して攻撃を行う度に、味方全体の【HP】が(自身の最も高い【基本能力値】÷5)点回復する 《フォースチェイン》 SL上限 3 消費SP12 カテゴリ 選択 妨害 変身 属性 セットアップ 制限 前衛 変身 戦闘中1回 視界内のSL体に【ヘイト 自身(5)】を与える この【ヘイト 自身】は、本来の条件に加えて「自身が【ヘイト 自身】のキャラクターから1点でもダメージを受ける」事でも解除される 《威風堂々》 SL上限 5 カテゴリ 選択 変身 属性 パッシブ 制限 前衛 変身 自身の行う、「カテゴリ 妨害」を含まない攻撃のダメージに+SLする 《揺るぎなき意志》 SL上限 1 カテゴリ 選択 変身 属性 パッシブ 制限 変身 自身は【威圧】を受けなくなる 《カモンキックアス!》 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 シナリオSL回 取得には《限界突破》5が必要 自身の行ったダイスロールの内、1つを6に変更する 同一のダイスロールに複数回このスキルを使用出来ない 《士気高揚》 SL上限 5 カテゴリ 選択 変身 属性 パッシブ 制限 前衛 変身 取得には《カリスマ》5が必要 自身以外の味方全体の【攻撃力】と【特殊攻撃力】に+SLする 《超必殺技》 SL上限 1 消費SP24 カテゴリ 選択 攻撃 変身 属性 アクティブ 制限 変身 シナリオ1回 取得には《必殺技 強撃》3、《必殺技 必中》3、《必殺技 闘気》3、《必殺技 渾身》3が必要 単体に武器攻撃、もしくは特殊攻撃を行う この攻撃の命中判定とダメージロールに+4Dする この攻撃はあらゆる効果で無効化されない 《表裏一体》 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 変身 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 取得には《変身》、《アザーサイド》が必要 《変身》《アザーサイド》と同時に宣言する事で、《変身》の効果を「《変身》と《アザーサイド》で選択した【基本能力値】」に変更する 《ブレイブハート》 SL上限 1 カテゴリ 選択 変身 属性 パッシブ 制限 変身 取得には《勇姿》3、《勇者の証》、《勇者の絆》5、《武勇》、《威風堂々》5が必要 「カテゴリ ブースト」のスキルの効果中、自身の行う攻撃のダメージロールに+2Dする
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秘密殺人マフィアカルト教団『タイムジャッカー』のせいでスーパーヒーローの歴史が改変していく際(特に和田シンタロウと高寅成紀校長が傷つけられ、闇時計が破壊されて地球滅亡が頓挫し、終わりの手裏剣も破壊されラストニジャの称号も消滅し、ゴーゴービークルが壊滅させられ、爆竜が破壊される等)、人々がカービィに真っ先に辛く当たったのはアニメ版の第95話での出来事が原因だと思われる。 今村保「カービィ、お前のせいでウチの牛たちの半分が天国に……」 桜井浩三院長「よくも我が病院の患者の治療を邪魔したな! この役立たずが!」 黒沢先生「カービィ、お前のおかげで校長先生は酷く傷ついてしまい、君たちの安全も心配できなくなってしまった!」 ジロウ「それだけじゃない、シンタロウさんも……」 駿「タイムジャッカーが攻めてくるのは」 みく「カービィがここにいるからよ。そして全部ジェッターズ、あんたらのせいよ」 健太「そしてカービィ、あんたが、貴様が、卒業式を遅らせた原因なんだ!」 フィンター「よせ!」 オーズン「それは間違いなんです! 責めるなら我々を……」 アルマゲ「ああ、その事なんだけど……」 皆「ホーリーナイトメア社だ!」 アルマゲ「マスターメイドの弟『マスターメイカー』がマスターメイドの後を継ぐので何とかなったんだ……」 マスターメイカーがマスターメイドの後を継ぐ事が判明した。 アルマゲ「つまり、新しいキャラクターが出来るってことだよ。納得したかな?」 皆が怒鳴り付けた。 皆「んな事はどーだっていんだよ!!」 モリト「お前らどうしてくれるんだモー!? このままだと人々から嫌われちゃうモー!!」 リン「どーいう事か説明しろリーン!!」 アルマゲ「何が説明だ! あなたたちが私たちの歴史を勝手に変えたのが始まりだ!」 ビングー「てめぇらよく言うぜぇ!!」 ハラボテ「こんな事は長いスーパーヒーローの歴史が始まって以来の不祥事じゃ!! こうなったらあの5人にスグル君を加えた6人の中から真の王位継承者を決めねばなるまい!!」 ククルーガ「何が真の王位継承者だ! あなたたちのせいでスーパーヒーローは危機に晒されているんだぞ!」 ハラボテ「はぁ? 一体何の話じゃ!?」 ラッキー「今、世界の外れで秘密マフィアカルト教団『タイムジャッカー』が歴史を丸ごと一つ変えるみたいな恐るべき計画を企てている。俺たちはこの計画の弱点に関する情報を掴んだのだ…… だがあなたたちのせいでリベリオンとのランデブーが遅れてしまった!」 追記・修正はカービィを非難する原因である第95話の件についてお願いします。
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last modified 2009年07月23日 (木) 16時17分09秒 DQ5(SFC) リアルタイムアタック 順位 タイム 達成者 達成日 1 6時間42分00秒 ぺけぽこ 2009年7月4日 バグ技あり 順位 タイム 達成者 達成日 1 5時間23分38秒 ぺけぽこ 2008年10月11日 結婚リアルタイムアタック ゲームスタートから、結婚式が終了して夜が明けるところまでのタイムを競う。 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 3時間31分41秒 ポンズ 2009年5月6日
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2018/08/20(月) 01 22 08.81 終了時間:2018/08/24(金) 00 08 53.86 参加人数:3 あれ?SFCにドラクエ3なかったか? という人はスーパーファミコン ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…参照 「ぬわーっ!!!」で有名なRPG。 PS2、DSにもリメイクされている。 SFC版は三人パーティーというのがちょっと残念。 シナリオのボリュームは意外にも4よりも少ない だけど内容はとても濃いものとなっている 堀井氏のシナリオライティングは説明的ではなく示唆的なので NPCの会話から断片を掴み取り、物語を読み解く遊び方もいいね 昨今のRPGほど複雑怪奇ではないのでさほど苦労しないはず この作品からクリア後に行けるダンジョンが作られた。 有名なバグ技はもちろん使用禁止だよ(ひとしこのみ・モンスターLVUP・ボロンゴ技など) 敵のHPが2047になると無限大と判定され、絶対に倒せなくなるというバグがある。 ストーリー進行上必ず倒さなければならないボスがこの状態になることがある。 なおラスボスは回復特技によりこの状態を脱出してくれるので、倒せなくなることはない。 (2主) キングスライムを仲間にしました。 しかしSFC版のキングスライムはちっちゃいですね。 PS2版では画面いっぱいにぷくーっとふくれてのしかかってきたり、 フィールドでも3キャラ分くらいの幅があったりしたのですが。 キングスの実用性はというと・・・ 高いHPと鉄壁の守りと耐性を誇るものの、攻撃力が貧弱です。 仲間になった時点でやいばのブーメランくらいしか武器がなく、 魔界突入直前まで新武器が登場しません。 壁役にはなるので、先頭に立たせてスクルトか防御でもしていましょう。 DQ5には馬車が入れないダンジョンが多いので、逃げて行くのにも重宝します。 図体に似合わず毒針が装備できるので、メタル狩りにも使えます。 ラスボス含め、SFC版はボスが弱すぎます。 クリア時の主人公のレベルは30でした。 キングスはまだメラミすら覚えてません。 山彦メラゾーマはクリア後にお預けです。 クリア後にレベルを上げました。 この図体で主人公よりも素早いです。ていうか主人公もっと頑張れ。 裏ボスのエスなんたら。 山彦メラゾーマができるのは妻とキングスライムだけです。 エスなんたらを削り切るにはMPが足りないので、エルフの飲み薬は必須です。 もっとレベル上げさせてくれたっていいのに。 (3主) 序盤に雪の女王で全滅するアクシデントはあったものの、 じっくり装備を整えつつ進んだので後半の雑魚的以外はあまり苦戦せず進めました。 フローラと結婚。 ゲマは思ったよりタフで慎重に戦ってる間にやけつく息でマヒ全滅。 再度まんげつ草まで持ちこんでなんとか仇を討ちました。 モンスター運はなかなか良く、ビックアイ、ミニデーモン、メッサーラ、 ケンタラウスなどが通り道で仲間になってくれました。 最終パーティ。何かおかしいですが息子がパパスで娘がビアンカです。 イエッタとゴレムスは欲しかったので粘って仲間にしました。 ミルドラースはMP回復せず突っ込んでしまったので不安でしたが、 ピエール(攻撃)、息子と主人公(回復たまに攻撃)、娘(バイキルト)でなんとかなりました。 HPと攻撃力の高いゴレムスも回復の合間に良い繋ぎになってくれました。 エンディングで流れる結婚ワルツが身に沁みたところでTHE ENDです。
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【名前】ロウヒーロー(本名:ヨシオ) 【原作】真・女神転生Ⅰ 【参戦時期】メシアとして転生した直後 【呼称】一人称:私 二人称:君、~君 【初期支給品】ゲパルト@MM2R、ギガスマッシャー@真・女神転生、メデューサの弾@真・女神転生 【追跡表】 No. タイトル 作者 登場人物 場所 時間 004 Messiah ◆Cxilshz3Mg ソラ、ロウヒーロー、記憶喪失の赤髪の男 B-2 市街地 深夜 036 Himmlisch Atem ◆Cxilshz3Mg ロウヒーロー、カイム、アリオーシュ、葉隠覚悟、キャスカ、リュカ C-2 中央部 黎明
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2017/06/13(火) 23 46 48.32 終了時間:2017/06/14(水) 01 04 10.88 参加人数:1 ハドソンのSFC参入第一弾。 時期的には、FCの2と3の間1992年1月に発売された作品。 コンテがあるので安心。 VC版ゲーム説明ページ (わざと直リンさせていません) ttps //www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_tmd/index.html タイトル画面 お馴染み高橋名人シリーズのSFC第一弾 ラスボス「ダーキー」は変身前からの連戦となります 変身後は体当たりで足場を崩してくるので、 マリオ3 よろしく足場の下に落としてやればクリア スタッフロール ・雑感 大昔に多少やったような記憶はありますが、ほぼ初見。 折しも「高橋名人、実はゲームが下手だった」とかいう暴露が出た直後でもあって、何やら複雑な気分でプレイしていましたw 基本的なゲーム性はFCの冒険島と大体同じですが難易度はそれほど高くない…というより、かなりヌルい部類に含まれるのではないでしょうか。 ボリュームも全5面と少なく、ちょっと残念な印象。 攻略上で気を付けるべきは武器の選択くらいですが、石斧は基本的に罠なのでブーメランを中心に組み立てていくのが無難。 死ぬと武器が無くなって厳しくなるのもFCと同じですが、リカバリーは比較的容易なので特に問題ないと思います。